During the game, players form groups of knights and other characters who attempt to complete quests and defeat enemies on Camelot, Cornwall and the Ominous Forest.
Game play
Each Character has six Ability Symbols (Military, Diplomacy, Adventure, Cunning, Chivalry, and Spirit) followed by an Ability Score ranging from -1 to 6. Players play characters from their hand in addition to the Location cards. A group of Characters in one Location belonging to the same player is called a Company. Characters of one player in different Locations are not considered members of the same Company.
A Character with a shield in the top left corner is a Knight. The symbol on each Knight's Shield shows the Alliance of which he and some other Knights, his faithful ones, belong. During the game, Location Events are drawn from the event stack. These are deposited on the corresponding Location Map. Each Location Event displays a Requirement in the lower left corner that is required to complete the Event. This Requirement consists of one or more Ability Symbols, each followed by a number from 6 to 18. A party of Characters in that Location must collectively have an Ability Score equal to or greater than the Required Requirement in order to complete the Event. Each Event is worth a number of Victory Points, ranging from 1 to 6.
Game end
When the last adventure is completed, the game ends. Each player now counts the points in his Win Gallery and on the Special Cards that his Characters still have. The player with the most Victory Points wins the game!
Content
60 character cards
34 Event cards
3 End Event Cards
3 Special Cards
3 Location maps
4 Reference cards
1 set of game rules
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
Tijdens het spel vormen de spelers gezelschappen van ridders en andere karakters die proberen om queesten te volbrengen en vijanden te verslaan op Camelot, in Cornwall en het Onheilspellende Woud.
Spelverloop
Elk Karakter bezit zes Vermogenssymbolen (Strijdkracht, Diplomatie, Avontuur, Sluwheid, Ridderlijkheid en Geestkracht) gevolgd door een Vermogensscore die reikt van –1 tot 6. De spelers spelen karakters uit hun hand naast de Locatiekaarten. Een groep Karakters op één Locatie die behoort tot dezelfde speler wordt een Gezelschap genoemd. Karakters van één speler op verschillende Locaties worden niet beschouwd als lid van hetzelfde Gezelschap.
Een Karakter met een schild in de linkerbovenhoek is een Ridder. Het symbool op elk Ridderschild toont het Bondgenootschap waarvan hij en enkele andere Ridders, zijn getrouwen, deel uitmaken. Tijdens het spel worden Locatiegebeurtenissen getrokken van de gebeurtenissenstapel. Deze worden neergelegd op de corresponderende Locatiekaart. Elke Locatiegebeurtenis toont in de linkerbenedenhoek een Vereiste dat nodig is om de Gebeurtenis te voltooien. Dit Vereiste bestaat uit één of meer Vermogenssymbolen die elk gevolgd worden door een getal van 6 tot 18. Een gezelschap van Karakters op de desbetreffende Locatie moet samen de Vermogensscore bezitten dat gelijk is aan of hoger dan het gevraagde Vereiste om de Gebeurtenis te kunnen voltooien. Elke Gebeurtenis is een aantal Winstpunten waard, variërend van 1 tot 6.
Speleinde
Wanneer het laatste avontuur is voltooid, eindigt het spel. Elke speler telt nu de punten in zijn Winstgalerij en op de Speciale Kaarten die zijn Karakters nog bezitten. De speler met de meeste Winstpunten wint het spel!
Inhoud
60 karakterkaarten
34 Gebeurteniskaarten
3 Eindgebeurteniskaarten
3 Speciale Kaarten
3 Locatie kaarten
4 Referentiekaarten
1 set spelregels