Franklin and the Fossil - Franklin and Bear dig up a very interesting fossil and decide to set up a museum focusing on this prehistoric find. The visitors are not very satisfied when, after paying an entrance fee of two cookies, they find out that the two young museum administrators can hardly tell anything about the stone.
Franklin and the Fortuneteller - Beaver has a new toy for predicting the future and all her friends are eager to give it a try. The cheerful mood changes when Franklin is predicted to have a day of bad luck and adversity.
Franklin and the Cellar - In Franklin's overactive imagination, the cellar is a great hideout for terrible monsters. With the help of his friends, Franklin engages in a mysterious surprise attack against these imaginary beasts.
Franklin Plant a Tree - Franklin loses all his enthusiasm for planting a tree on National Nature Day when he sees how small it really is. Thanks to Mr. Heron, the local nature lover, Franklin discovers the unprecedented possibilities of his little seed.
Franklin the Hero - It really becomes clear what it takes to be a true hero when Fanklin and Snall abandon the opportunity to meet their favorite cartoon character in person to help their distressed neighbor.
Franklin Has a Day Off - As Franklin once again postpones the chore of tearing down the garden hut until tomorrow, the day that was so much fun turns into a troubled day.
Franklin and His Homemade Cookies - Honesty may take the longest, but when Franklin serves his friends some indigestible homemade cookies, he finds out how quickly feelings can be damaged when the truth isn't.
is brought with all caution.
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
Franklin en het Fossiel - Franklin en Bear graven een heel interessant fossiel op en besluiten om een museum op te zetten waarin deze prehistorische vondst centraal staat. De bezoekers zijn niet erg tevreden als ze er na het betalen van een toegangsprijs van twee koekjes achter komen dat de twee jonge museumbeheerders bijna niets over de steen kunnen vertellen.
Franklin en de waarzegger - Beaver heeft een nieuw speelgoed waarmee de toekomst kan worden voorspeld en al haar vrienden willen het dan ook graag eens proberen. De vrolijke stemming verandert als Franklin een dag vol met pech en tegenspoed wordt voorspeld.
Franklin en de Kelder - In Franklins overactieve voorstellingsvermogen is de kelder een grote schuilplaats voor vreselijke monsters. Geholpen door zijn vrienden gaat Franklin in een mysterieuze verrassingsaanval de strijd met deze denkbeeldige beesten aan.
Franklin Plant een Boom - Franklin raakt al zijn enthousiasme voor planten van een boom op de nationale natuurdag kwijt als hij ziet hoe klein deze eigenlijk is. Dankzij meneer Heron, de plaatselijke natuurliefhebber, ontdekt Franklin de ongekende mogelijkheden van zijn kleine zaadje.
Franklin de Held - Het wordt pas echt duidelijk wat er allemaal voor nodig is een echte held te zijn als Fanklin en Snall de mogelijkheid om hun favouriete stripfiguur in het echt te ontmoeten laten schieten om de in nood verkerende buurman te helpen.
Franklin Heeft een Dagje Vrij - Omdat Franklin opnieuw het karwei van het afbreken van de tuinhut tot morgen uitstelt, verandert de dag die tot nu toe zo leuk was in een dag vol problemen.
Franklin en Zijn Zelfgemaakte Koekjes - Eerlijkheid mag dan wel het langst duren, maar als Franklin zijn vrienden een paar niet te verteren zefgemaakte koekjes voorschotelt, komt hij er achter hoe snel gevoelens kunnen worden beschadigd als de waarheid niet
met alle voorzichtigheid wordt gebracht.