Frodo and his companions face off against Sauron's vassals. Each player has 9 different game pieces on the game board. These each represent a different figure. each with a specific action option. A good knowledge of these properties is therefore a must for a smooth and good game progress.
Each player may determine the starting position himself - within certain margins. The goal is very specific for both players: the player with the white figures - the "light side" - must bring Frodo to the other side at all costs. The player of the "darkness" tries to either capture Frodo or move three of his own pawns across.
The players take turns moving their own piece. They do this according to the available properties and the field division on the game board. Especially the crossing of the central mountain range is no easy matter. Trying to properly estimate where which opponent's pawn might be hidden is an important step towards victory. As soon as two differently colored figures land on the same space, it starts a fight. Both figures are then flipped and it is checked whether one of them has been eliminated immediately. If not, both players must play one of their specific hand cards. The loser then takes his pawn off the board.
Anyone who ultimately makes the best use of the properties of his playing pieces, knew how to properly estimate what his opponent was planning and moreover, of course, has some luck with all this, is guaranteed to win this game.
There is a lot involved, but in the end it certainly pays off. In any case, several parties will be required to master everything ...
Number of players: 2
Age: from 12 years old
Game duration: approx. 30 minutes
Content:
- 1 game board
- 20 Light cards
- 20 Dark cards
- 9 Light Walls
- 9 Dark Walls
- game rules
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
Frodo en zijn metgezellen nemen het op tegen de vazallen van Sauron. Op het speelbord beschikt elke speler over 9 verschillende speelstukken. Deze stellen elk een andere figuur voor. met elk een specifieke actiemogelijkheid. Voor een vlot en goed spelverloop is een goede kennis van deze eigenschappen dan ook een must.
De startopstelling mag elke speler - binnen bepaalde marges - zelf bepalen. Het doel is voor beide spelers erg specifiek: de speler met de witte figuren - de "lichtzijde" - moet koste wat het kost Frodo naar de overzijde brengen. De speler van de "duisternis" probeert ofwel Frodo te vangen ofwel drie eigen pionnen naar de overkant te brengen.
Om de beurt verplaatsen de spelers een eigen speelstuk. Dit doen ze overeenkomstig de aanwezige eigenschappen en de veldverdeling op het speelbord. Vooral de oversteek van de centrale bergketen is geen eenvoudige zaak. Goed proberen in te schatten waar welke pion van de tegenstander zou kunnen verborgen zitten is een belangrijke stap naar de overwinning. Zodra twee verschillend gekleurde figuren op hetzelfde veld terecht komen, komt het tot een gevecht. Beide figuren worden dan omgedraaid en er wordt nagegaan of een van beide direct is uitgeschakeld. Is dit niet zo, dan moeten beide spelers een van hun specifieke handkaarten uitspelen. De verliezer neemt dan zijn pion van het bord.
Wie uiteindelijk het best gebruik maakt van de eigenschappen van zijn speelstukken, goed wist in te schatten wat zijn tegenstander van plan was en daarenboven natuurlijk wat geluk heeft bij dit alles, wint gegarandeerd dit spel.
Er komt heel wat bij kijken maar het loont uiteindelijk zeker de moeite. In elk geval zullen meerdere partijen nodig zijn om alles onder de knie te krijgen...
Aantal spelers: 2
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Spelduur: ca. 30 minuten
Inhoud:
- 1 speelbord
- 20 Lichte kaarten
- 20 Donkere kaarten
- 9 Lichte Muren
- 9 Donkere Muren
- spelregels