In this game, the players look for lost toys: balls, cars, dolls, candlesticks, rings and also treasure chests. But beware: spiders are lurking and also little dragons (otherwise the title would be completely ridiculous of course).
Personally, I even think this game is one of the best, whether or not the best, classic memory game that we have in our collection.
As is known, the pictures are placed face down on the table in a grid of 7 x 7. When it is a player's turn, he turns over tiles and tries to find similar pictures. In this game there are some extras. In principle, you can keep turning over tiles until you hit a spider or the dragon, then your turn is over and you have to put the turned over tiles back blind.
Some special rules:
- if you turn a spin, your turn is immediately over, you turn the cards back over and can place the spin somewhere on an empty space (so they change place, you can drop this rule if you play with smaller children) .
- Treasures and dragons do not go well together: if you have already turned over treasures (toys, rings or treasure chests) and you then turn a dragon, your turn ends and you have to turn all cards back over.
- stop yourself: it is only when you stop yourself that you can start collecting tiles, but then some conditions have to be fulfilled.
1) Diamond rings and dragons may be picked up as single cards (so if you only turn over dragons, you can collect them).
2) The toys can only be picked up as a pair (like classic memory).
3) candlesticks may only be taken per group of three.
4) Treasure chests may only be taken in groups of four.
You take all tiles that meet the conditions and turn the other tiles back over. By the way, the conditions are neatly on the tiles, with each print there are 1, 2, 3 or 4 white balls that indicate how many you have to collect to have a set.
When there are only 3 cards on the table (the 3 spiders) the game stops. The player with the most dragons in his collection gets these spider tiles. The player with the most tiles in total wins the game.
Duration: 15 min.
Age: 6+
Nominated for "Kinderspiel des Jahres" 2004
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
De spelers gaan in dit spel op zoek naar verdwaald speelgoed : ballen, auto's, poppen, kandelaars, ringen en ook wel schatkisten. Maar pas op : spinnen liggen op de loer en ook kleine draakjes (anders zou de titel helemaal belachelijk zijn natuurlijk).
Persoonlijk vind ik dit spel zelfs één van de beste, al dan niet hét beste, klassieke memoryspel dat we in onze collectie hebben.
Zoals bekend worden de plaatjes blind op tafel gelegd in een rooster van 7 x 7. Als een speler aan de beurt is, draait hij tegels om en probeert gelijke afbeeldingen te zoeken. In dit spel komen er nog enkele extra's bij. In principe mag je blijven tegels omdraaien, tot je op een spin of de draak botst, dan is je beurt afgelopen en moet je de omgedraaide tegels terug blind leggen.
Enkele speciale regels :
- draai je een spin om, is je beurt onmiddellijk afgelopen, je draait de kaarten terug om en mag de spin ergens op een leeg veld leggen (ze veranderen dus van plaats, je kan deze regel laten vallen, als je met kleinere kinderen speelt).
- schatten en draken gaan niet goed samen : indien je reeds schatten (speelgoed, ringen of schatkisten) hebt omgedraaid en je draait dan een draak om, eindigt je beurt en moet je alle kaarten terug omdraaien.
- zelf stoppen : het is enkel als je zelf stopt dat je tegels kan gaan verzamelen, maar dan moeten enkele voorwaarden worden vervuld.
1) diamanten ringen en draken mogen als enkele kaarten opgeraapt worden (dus als je enkel draken omdraait, kan je deze verzamelen).
2) de stukken speelgoed kunnen enkel als paar worden opgeraapt (zoals klassieke memory).
3) kandelaars mogen slechts per groep van drie worden genomen.
4) schatkisten mogen enkel per groep van vier worden genomen.
Je neemt alle tegels die aan de voorwaarden voldoen en draait de andere tegels terug om. De voorwaarden staan trouwens netjes op de tegels, bij elke prent staan 1, 2, 3 of 4 witte bolletjes die aangeven hoeveel je er moet verzamelen om een set te hebben.
Wanneer er nog maar 3 kaarten op tafel liggen (de 3 spinnen) stopt het spel. De speler met de meeste draken in zijn verzameling, krijgt deze spinnentegels. De speler met de meeste tegels in totaal wint het spel.
Speelduur : 15 min.
Leeftijd : 6+
Genomineerd voor "Kinderspiel des Jahres" 2004