Based on the old game that everyone played during boring school hours.
Even the last steps can provide big surprises.
The aim of the game is to occupy more rooms than your opponent.
The players take turns placing a plastic token vertically or horizontally between two adjacent points.
One should try to form squares with those lines. The person who places a token that completes a square is the tenant of the room thus formed and places his token in the room, then he may place another line until he can no longer make a room. When all points are connected, the game is over. Whoever has the most rooms is the winner.
Age: from 7 years old
Content:
- plastic game board
- 176 white pieces
- chips in 2 colors
- game rules
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
Gebaseerd op het aloude spelletje, dat iedereen tijdens vervelende schooluurtjes speelde.
Zelfs de laatste handelingen kunnen voor grote verrassingen zorgen.
Doel van het spel is om meer kamers te bezetten dan uw tegenstander.
De spelers zetten om beurten verticaal of horizontaal een kunststof speelstukje tussen twee naast elkaar liggende punten.
Men moet proberen met die lijntjes vierkantjes te vormen. Diegene, die een speelstukje plaatst waarmee een vierkantje wordt afgemaakt is huurder van het zo gevormde kamertje en plaatst zijn fiche in het kamertje, dan mag hij weer een lijntje plaatsen tot hij geen kamertje meer kan maken. Als alle punten met elkaar zijn verbonden is het spel afgelopen. Wie de meeste kamertjes heeft is winnaar.
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Inhoud:
- kunststof speelbord
- 176 witte speelstukjes
- fiches in 2 kleuren
- spelregels